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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法其(qí)实是塔(tǎ)防,养成主要是人物装备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧(ōu)美漫画(huà),角色战斗的(de)内容和吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾风剑魂》是(shì)一款超(chāo)热闹的(de)生(shēng)存+闯关双模式以塔防(fáng)+割草结合的(de)roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中(zhōng)玩家可以选(xuǎn)择(zé)多种武器、技能,每(měi)一(yī)局游戏都(dōu)能带给你(nǐ)更加丰富和新鲜的体(tǐ)验。除此之外,你还可以建造防(fáng)御塔(tǎ),烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一(yī)时(shí)爽,大家一起割草才是(shì)爽上加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》核(hé)心玩法其实是塔防(fáng),不是吸血鬼式的,只是(shì)战斗(dòu)性能差不多,主角不再是重(zh日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗òng)心,而是死(sǐ)后可以复活的工具(jù)人。炮塔在战斗(dòu)中(zhōng)防御比例很(hěn)高,这一(yī)点(diǎn)在后期应(yīng)该会更加(jiā)突(tū)出。炮塔(tǎ)种类繁多,组合搭配有(yǒu)一定的空(kōng)间和策略的选择(zé),只是最初有一(yī)定随机性,开(kāi)局不(bù)一(yī)定(dìng)理想。角色战斗(dòu)的内容和吸血(xuè)鬼基本相(xiāng)同,技(jì)能效果也差不(bù)多,刷怪也有(yǒu)一(yī)定(dìng)的特点(diǎn),另(lìng)外(wài),以防守核(hé)心塔(tǎ)为目标(biāo),还是有差(chà)别的(de)。

二、耐(nài)玩度

《疾(jí)风剑魂(hún)》的养成(chéng)主要是(shì)人物(wù)装备和(hé)炮(pào)塔的升级,整体深(shēn)度一般(bān)。 有点(diǎn)像小游戏的数值(zhí)结(jié)构,养成线不多,升级需(xū)要的资源(yuán)跳跃很大。有(yǒu)很强的商业设计,数值本(běn)身就(jiù)有卡(kǎ)点,升级困(kùn)难(nán)频率低,之一关感(gǎn)觉就(jiù)很明(míng)显,说(shuō)到底(dǐ)就是(shì)一个数值(zhí)导向的游(yóu)戏。混合变现(xiàn)的商(shāng)业(yè)主流(liú)设(shè)计, 免费项(xiàng)目也要靠广告。

三、游(yóu)戏画面

《疾风剑(jiàn)魂》的(de)美(měi)术质量一般,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角(jiǎo)色塑造印象(xiàng)不(bù)深。场景不多,辨识度一般,界(jiè)面结构比(bǐ)较常规(guī),基本(běn)能联(lián)想到是什(shén)么。效果(guǒ)表达更加(jiā)准确(què)易懂,有(yǒu)一定的世界(jiè)观(guān), 但是故事没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的介(jiè)绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画解释完世界观故事后是白屏(píng)的,但是跳过动(dòng)画的(de)功能(néng)还(hái)是可以用的(de),可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面没(méi)有意(yì)义,可能是动作资源(yuán)不足,不(bù)仔细(xì)看也(yě)勉强能接受(shòu)。

3.刷怪距离(lí)有点近(jìn),有一定的压迫感,闪(shǎn)现的(de)空间有限,虽然省了来(lái)回跑,但是明显吃数值属(shǔ)性(xìng)。

4.人物或核(hé)心塔冲击效果(guǒ)不明显,建议增(zēng)加(jiā)冲(chōng)击振动反馈。然而(ér),这里有一个区别,如果以(yǐ)人为主,那被打的效(xiào)果就要挂在人(rén)身上(shàng)。如果以核心塔为主,攻击的反馈应该挂在塔上。感觉挂塔比较合(hé)理,毕竟塔(tǎ)防(fáng)为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物(wù)多了之后(hòu),根本看(kàn)不到自己在哪里玩,可以考虑换(huàn)个特效。

五、总结

总(zǒng)的(de)来说,《疾(jí)风剑魂(hún)》这(zhè)个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备(bèi)和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫(màn)画(huà),角(jiǎo)色战斗的内容(róng)和(hé)吸血鬼基(jī)本相(xiāng)同,对这类游戏(xì)有兴趣的玩家可(kě)以试试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

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