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相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示

相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示="dcd3-a699-d86f-f181 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/6af6d99aaa685cfdbcd9bef79525f28a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略">

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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