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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压 原神风属性角色哪个最强

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原神选(xuǎn)好了火属(shǔ)性角色(sè)之(zhī)后,接(jiē)下来是选择风属性角色了(le),可(kě)是究竟原神风属性角色哪(nǎ)个最强呢?想(xiǎng)知道答案就(jiù)赶快看看下(xià)面由小(xiǎo)编分享的攻略(lüè)。

原神(shén)风属性角色哪个最强(qiáng)

温蒂(dì):它不用跑(pǎo)的,它用飞的啊

技(jì)能原地起飞,爬山赶路各(gè)种必备,天(tiān)赋(fù)还减滑翔体力消耗。前期有了她,探索解谜基本上都是(shì)十拿九稳,什么高(gāo)山丘陵(líng)都不在话下。大招(zhāo)强力聚怪(guài),随便配(pèi)个元素发生器输出(chū)也不低,加上高的离(lí)谱的充能速度(dù),后(hòu)期依(yī)然强而有力。即使几次被砍也依然是当之无愧的EX级。

琴:无情(qíng)的蒙(méng)德(dé)搬运工

只要(yào)是任何可(kě)以地(dì)形杀(shā)的副本地区,搬(bān)就(jiù)完事了(le)。相比起温蒂(dì),聚怪变成小技(jì)能(néng),对(duì)于输出效率是(shì)极大的提高,贯穿前期到(dào)后期的(de)优秀辅助能力(lì)加上后期不俗(sú)的输出,虽然没(méi)有探索效(xiào)率上(shàng)的(de)大幅提升(shēng),依然(rán)算的上是EX级的角色。

旅(lǚ)行者:就算是(shì)初(chū)始角色也要输出给你看(kàn)!

在所有(yǒu)风(fēng)属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色(sè)都是5星角色(sè)的当前版本,更(gèng)好获得的风属性工具人就是(shì)主(zhǔ)角了。在没抽到(dào)其他风属性角色(sè)之前(qián)是(shì)解谜必须的角色,而(ér)且输出其实并不低(好歹是五(wǔ)星的面板),命之(zhī)座(zuò)培(péi)养起来也(yě)相当简(jiǎn)单(任务做着做着就练起来了),风(fēng)属性探图下本也(yě)能(néng)聚怪(guài),岩属性高额输出还能套盾增强生存(cún),没攒出(chū)EX角(jiǎo)色之(zhī)前(qián)就练了吧。

魈:没有人比我更(gèng)懂(dǒng)降落

伞(sǎn)兵一(yī)号(划掉)大威天龙(划(huà)掉)鬼人(rén)乱舞(划掉)防止飞行状态下的花式暴毙,虽然(rán)一直(zhí)被(bèi)人(rén)吐槽不开大的时(shí)候在刮痧(shā),但是开大(dà)之后的输出真的很靓仔。同样地作为风属性(xìng)角(jiǎo)色,抽(chōu)到之后可以(yǐ)解(jiě)放主角成为(wèi)岩属(shǔ)性专(zhuān)职工具人。五星(xīng)不俗的(de)面(miàn)板(bǎn),突进可以辅助(zhù)赶路。

原神风属性角(jiǎo)色技能(néng)分析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普攻:至(zhì)多(duō)进行六段连续的(de)射击(jī)。其中的(de)之一段和第四段射击(jī)能够额外(wài)射(shè)出一(yī)支箭。第六段射击具(jù)有短暂的前摇,但命(mìng)中后能(néng)够造成大量(liàng)伤害。 

重击:进(jìn)行(xíng)伤害更(gèng)高,更为精(jīng)准的瞄准射击。瞄准射(shè)击分为未满蓄(xù)力瞄准射击和满蓄力射击(jī)。满蓄(xù)力射击拥有(yǒu)较高(gāo)倍率的伤害,且为元素伤害; 

元素技能:点按:在目(mù)标位置唤出风域,对处于风域位置的敌人造成风元(yuán)素伤(shāng)害,并将(jiāng)其击飞,缓(huǎn)缓坠落(luò)。长按:以自身为中(zhōng)心唤出更大的(de)风域,乘风飞到空中(zhōng)(乘风可以靠冲刺/跳(tiào)跃取消)。并对处于风域位置的敌人造(zào)成风元素伤害,并将其击(jī)飞(fēi),缓缓(huǎn)坠落。 

大(dà)招:消耗60点(diǎn)元素(sù)能量,射出千风(fēng)汇(huì)聚的箭(jiàn)矢,锁(suǒ标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压)定一位(wèi)敌(dí)人,造(zào)成巨大的暴(bào)风。暴(bào)风(fēng)会持续吸引周围敌人,并对(duì)其造成风(fēng)元素伤害(hài),并对弱小敌人进行持续的击(jī)飞。若暴(bào)风(fēng)接触到水/火/冰(bīng)/雷元素,则(zé)获得(dé)对应属性,造(zào)成对应元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引(yǐn)周围的敌人,把怪聚集到一起,是一(yī)位非常出色(sè)的(de)辅助。 

当(dāng)怪被聚集到一起后,玩(wán)家可(kě)以切(qiè)换输出(chū)角色,触发元素反应(yīng),对怪(guài)堆进行整(zhěng)体打击,比(bǐ)如火元素+雷(léi)元素(sù),可以触发带(dài)爆炸伤(shāng)害的(de)超载反应(yīng)。 

2、琴 

【技能】 

普攻(gōng):高速五连(lián)击。 

重击:带(dài)击(jī)飞效(xiào)果的二段攻击(jī)。 

元素技(jì)能:长(zhǎng)按将(jiāng)周(zhōu)围的敌人(rén)拉到面(miàn)前,松手可(kě)以击飞敌(dí)人。。 

大招:创造一(yī)片风(fēng)的领域(yù),伤(shāng)害(hài)敌人的同时为我方成(chéng)员回复气血,回血量(liàng)取决于(yú)生命(mìn标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压g)上限。 

【简评】 

琴是一位有一定输出(chū)能力(lì)的回复型辅助。 

琴的命之座之一层,让她能够在攻击的同时回复全队队友的气血,恢复值取决于琴的攻击面板。 

通常在队伍中主输出血量较低,奶暂(zàn)时放(fàng)不出大招的时候作为(wèi)过渡使用(yòng)。 

3、旅(lǚ)行(xíng)者

【技能】 

普攻:最(zuì)多五(wǔ)段(duàn)攻击。

重(zhòng)击:带击飞效果(guǒ)的两(liǎng)段攻击。

元素技能:对前方敌人持续造成风属(shǔ)性伤(shāng)害,长(zhǎng)按可提高伤害(hài)和(hé)影响范围。 

大(dà)招:召唤持续前进的龙卷(juǎn)风,将敌人和沿途物(wù)体卷入(rù),有一定的聚怪效果,如果(guǒ)接触到水火(huǒ)冰雷元素,还(hái)能额外造成对应属性的伤害。 

【简评】 

综合型(xíng)角色,可输出(chū)可辅助。 

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