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西安市城六区是哪几个 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强西安市城六区是哪几个控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/西安市城六区是哪几个水元素时会发生转化,除造(zào)成原本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个(gè)例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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