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单亲家庭是什么意思

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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

单亲家庭是什么意思"/zb_users/upload/2024/0102/7a4e87cb54c8216ae98b30d130c2465b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗(dòu)罗大陆魂师对决(jué)》神古高(gāo)门(mén)怎么(me)玩 神(shén)古高门打法详(xiáng)细技巧">

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的(de)增伤(shāng)效果在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的单亲家庭是什么意思提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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