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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时(shí),这个要(yào)求不会太高(gāo),就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果了(le),少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给(gěi)目(mù)标(biāo)增加的法伤与自己的(de)物伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用之前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出(chū)入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入(rù)自认(rèn)为的系(xì)数中去(qù)做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差(chà),相当于(yú)增(zēng)加(jiā)的同样也是(shì)物(wù)伤(shāng),只是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这(zhè)里也要想一(yī)个问题(tí),就(jiù)是星印里出现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的(de)吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外(wài)没有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩家(jiā)现在都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是(shì)如果(guǒ)你自(zì)身(shēn)已经(jīng)有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带(dài)10%忽(hū)视效果(guǒ),那么(me)不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的(de)不(bù)需(xū)要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的(de)抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无(wú),要(yào)么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽(hū)视很可(kě)能会被对(duì)方抵(dǐ)抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴击(jī)也一样有风(fēng)险,暴(bào)击的特效(xiào)一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如(rú)果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因(yīn)为(wèi)表格中只计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加(jiā)的(de)伤(shāng)害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无(wú)加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

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四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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