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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然(rán)非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在(zài)本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这(俄罗斯是资本主义还是社会主义zhè)种大作如云的(de)主机(jī)平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量(liàng)和质量的再次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的(de)一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活(huó)的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美(měi)如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装(zhuāng)置的(de)小机器(qì)人(rén)。

角色(sè)的头部(bù)和(hé)身(shēn)体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全程都能(néng)保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游(yóu)戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官(guān)方给予了极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏(xì)的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多(duō)玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享本(běn)作(zuò)设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要(yào)在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他(tā)玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能利用好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外(wài),还(hái)支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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