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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新康师傅是哪国的牌子?们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

康师傅是哪国的牌子?像:卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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