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加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是(shì)运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断(duàn)提(tí)高(gāo)徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易(yì)才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时(shí)不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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