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大学老师最怕什么部门举报

大学老师最怕什么部门举报 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的(de)人口会产生更高的(de)经济收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(zī)(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也(yě)是开(kāi)发组能力(lì)与态(tài)度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当多(duō)的额外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依然(rán)是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那(nà)么(me)最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的(de)热(rè)带风情之中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了(le)基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价格(gé)从旧(jiù)世界(jiè)的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的(de)话(huà),特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上(shàng)产出还(hái)是(shì)工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就是(shì)本作(zuò)的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如大学老师最怕什么部门举报今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更(gèng)微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

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其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研(yán)究的(de)空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这(zhè)个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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