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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有很好(hǎo)的选择策略。英雄战场升级是类似自(zì)走棋的二合一模式,也有特殊效果增强。但是最(zuì)终决(jué)定的还是战(zhàn)力值,有些偏(piān)向(xiàng)数(shù)值。

由于怪物的入侵(qīn),城镇处于危险之中!作为(wèi)更高指(zhǐ)挥官,你将亲自(zì)奔赴战(zhàn)场(chǎng),招募不同(tóng)流派(pài)的魔(mó)女(nǚ),形成最强(qiáng)羁绊,激发她们的潜(qián)能,蜕变传说魔女!

《勇闯女巫塔》是(shì)经典的(de)竖屏塔防,和五杀魔导团一样(yàng)、最强堡垒这些一样。关卡(kǎ)中有不(bù)同的(de)点数放置英雄(xióng)炮台(tái),是主(zhǔ)英雄角色和(hé)其他英雄(xióng)共同完成的防(fáng)守(shǒu),也有(yǒu)类(lèi)似吸(xī)血鬼的战场经验值系统。

肉鸽有很好的(de)选择策略。英(yīng)雄(xióng)战场(chǎng)升级是类似自(zì)走棋(qí)的二合一(yī)模(mó)式,也(yě)有特殊效(xiào)果增强。但是最终决定的还是战力值,有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为一个(gè)有版号的游戏,虽然看起(qǐ)来养成内容(róng)比较(jiào)浅,其实(shí)不然。英(yīng)雄角(jiǎo)色和炮(pào)台英(yīng)雄(xióng)都是有等级的,高(gāo)的(de)品级有压制是(shì)很常见的。主角有等级(jí)、装备、封印、连接(jiē)等几条线,分阶段开启。炮台英(yīng)雄是(shì)单线(xiàn)养成的,另外(wài),药剂店可以(yǐ)升级全属性,很(hěn)耗费资源,像(xiàng)小游(yóu)戏的养成方(fāng)式(shì)。可以预见的(de)是会战力,造成卡关。

商业化设计是主(zhǔ)流的混合变现(xiàn)。广告(gào)位和(hé)付费位几(jǐ)乎持平(píng),而且很多,有点逼氪的嫌疑,不(bù)太友好。付费的深度不像养(yǎng)成那么(me)浅(qiǎn)。

二、画面音乐

2D像素风还不错,和2D人物立(lì)绘融合的(de)很好。主界面(miàn)设(shè)计有些(xiē)常规,功能逻辑清(qīng)晰,容(róng)易理解。战场效(xiào)果丰(fēng)富,具有一定的视觉冲击(jī)力和观(guān)赏性(xìng),表现力难能可贵。

三(sān)、建议

1.《勇闯女巫塔》没(méi)有好的故(gù)事,上来就急(jí)功近利(lì)。对于暴(bào)躁玩家(jiā)来说确实可以,但是没有内涵(hán)和(hé)深度。

2.有(yǒu)很(hěn)多(duō)氪金点。如果(guǒ)广告也(yě)是收(shōu)费(fèi)点的话,免(miǎn)费玩(wán)家可以获得的资(zī)源非常(cháng)有限(xiàn),不是很友好。建(jiàn)议(yì)增加一些免费资源(yuán)的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩(wán)家之(zhī)间的互动很少。目前只有排行榜。

普通关卡很简单,不会有(yǒu)卡关的情(qíng)况,精英(yīng)等级奖(jiǎng)励丰厚,奖励多,需要一(yī)定的阵(zhèn)容搭配和数值(zhí)。丰富的活动奖励(排名奖励)意味着(zhe)对平民玩(wán)家不(bù)太友(yǒu)好,没有参(cān)与(yǔ)感。建议给排名靠后的一些低保比较好。

总体(tǐ)来说(shuō)《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》这款游(yóu)戏还是不错的,像素(sù)风(fēng)品(pǐn)质让人很有好感,想(xiǎng)试(shì)试(shì)这个游(yóu)戏玩法可以尝试,期待后续内容。

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