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华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于(yú)人(rén)口(kǒu)——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类工(gōng)作需(xū)要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工(gōng)人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过(guò)随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市(shì)的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们(men)可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性(xìng)质的(de)剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不(bù)可(kě)避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级(jí)阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约2个(gè)小(xiǎo)时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也(yě)存(cún)在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规(guī)模(mó)以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游(yóu)戏本(běn)体的(de)话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基(jī)本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约(pǐn),所需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的(de)工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要频(pín)繁(fán)升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的(de)微观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对(duì)比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是(shì)游(yóu)戏的复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还(hái)需(xū)要(yào)管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方(fāng)面(miàn)也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票(piào)带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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