本站小编收集整理的(de)《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》乾(qián)坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析(xī)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。
阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也是不(bù)怎(zěn)么推荐的。
太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的(de)机会是多少。
《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析
一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果
战斗中(zhōng)对(duì)自身使(shǐ)用(yòng),持续期(qī)间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续(xù)4回合
二、两仪阴效果
三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果
我们先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:
正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的气血
绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒
因(yīn)为增加的愤怒(nù)是不(bù)保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积
所以,在单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了
不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血(xuè)损失(shī)较(jiào)高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高(gāo)
不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒(nù)是(shì)在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。
四、防御较高的,阴属性加成就会较低
阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下(xià)这(zhè)些(xiē)因素
1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性获(huò)得的就更多(duō)
2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性的随(suí)机就(jiù)随(suí)得高,长得(dé)不(bù)好(hǎo)看,随的就低(dī)。
五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属(shǔ)性的
反过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会比较好
然(rán)后再来看四象
六(liù)、太阳
太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒
其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果
而且加成效(xiào)果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持(chí)续期(qī)间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性(xìng)就(jiù)没(méi)效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)
效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低
七(qī)、少阳
少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的
少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果
如果说愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大(dà)特(tè)技
八(bā)、太阴
我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的
太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。
而(ér)且(qiě)被笑(xiào)里了多保留15点愤怒(nù)一(yī)样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)
然后我还(hái)要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打不了我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是起塔
所(suǒ)以其实是真的不(bù)推荐太阴
太阴,达(dá)咩(miē),不(bù)推荐
九(jiǔ)、少阴
少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,
少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的
太阴我也同样不推荐
我个人是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如(rú)果是太阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了