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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点满)

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是(shì)一名巡猎命(mìng)途的火属性角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤(huàn)“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点(diǎn)推荐。托帕(pà)的普(pǔ)攻(gōng)是一个(gè)常规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个(gè)常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被(bèi)视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻还是使用战技(jì),需要(yào)根据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普(pǔ)攻虽(suī)然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快速(sù)爆发出(chū)伤,收益会更高(gāo)。

战技(jì):支付困难?

托帕(pà)的战技是单(dān)攻攻击,也是托帕(pà)的(de)核心(xīn)机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的(de)敌人受到(dào)的追加(jiā)攻击伤害提高(gāo),这是易(yì)伤乘区的增益,且(qiě)只对(duì)追加(jiā)攻(gōng)击生(shēng)效(xiào)。同时,战技会额外让账账(zhàng)发(fā)动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,本次(cì)攻击既属于战技也属于(yú)追加(jiā)攻击,不属于账账(zhàng)自己的行动,不会激活(huó)需要账账自己(jǐ)行(xíng)动(dòng)才能触发的机制(zhì)。

其(qí)他需要(yào)注意的关键机(jī)制如下:

①我方目标(biāo)回(huí)合开始或行动时(shí),若场上不存(cún)在陷入【负债证明(míng)】状态的(de)敌方(fāng)目标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只(zhǐ)能同时存(cún)在一(yī)个敌(dí)人身上,改变(biàn)目标后,原来的那个会消失

③敌人(rén)头上会显(xiǎn)示(shì)【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不可解除的(de)负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核心机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米动(dòng)时(shí)发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均(jūn),只会攻击拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】标记的(de)敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌(dí)方目标(biāo)受到我方的追(zhuī)加攻击时(shí),账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的(de)行动不会触(chù)发这(zhè)个(gè)行动(dòng)提前。

而且需(xū)要注意(yì):姬(jī)子黑塔的追加攻击(jī)由账账自身行动的(de)攻击触(chù)发时(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌(dí)人(rén)),因为账账的行动还未结束(处(chù)在账账回合的额外阶段),所以不(bù)会(huì)对(duì)账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是(shì)一(yī)个(gè)强化(huà)技能,使账(zhàng)账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下(xià)的账账暴击伤(shāng)害提高(gāo),伤(shāng)害倍率提高,这部分(fēn)提高的(de)倍率在战斗中表(biǎo)现为多(duō)1段(duàn)相(xiāng)应(yīng)倍率的伤(shāng)害。

值(zhí)得一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态的增益加(jiā)持,并且会消(xiāo)耗(hào)次数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入(rù)【负债证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到(dào)我方的普攻、战技(jì)或终结技的攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前50%。再(zài)结合天赋中的追击提前机(jī)制,基本上(shàng)只要(yào)我(wǒ)方发动攻击,账账就会(huì)行动提前,所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊人!】状态(tài)持续时(shí)间外用追(zhuī)击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻和战技都(dōu)被视(shì)为追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加攻(gōng)击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但(dàn)账账(zhàng)马上就要行动了(le)的时侯,建议先等账账这次(cì)行动完,再放托帕终结技,避免浪(làng)费大(dà)招的(de)拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行(xíng)动条上的图标会发生(shēng)变化,并且在行动值上方会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

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秘技(jì)只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是(shì)一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效果(guǒ):

①被动能力(lì),常(cháng)态召(zhào)唤账账(zhàng)跟随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的(de)普通(tōng)宝箱和(hé)扑满,且(qiě)不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能(néng)力(lì),消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗后(hòu)在账账首次释放攻击(jī)后,为托(tuō)帕恢(huī)复(fù)能量。

④大(dà)地(dì)图主动使用秘技后进入战斗获(huò)得(dé)胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙(zhòu)内(nèi)使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量宇(yǔ)宙碎(suì)片,且有小概率获得一个随(suí)机(jī)奇物(这(zhè)个效果(guǒ)有点难受的(de),万(wàn)一天胡开局之后随机(jī)出一个面具……)

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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