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025是哪里的区号,025是哪里的区号查询 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如(rú)云的主(zhǔ)机平(píng)台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色(sè)的(de)头(tóu)部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰(fēng)富,全(quán)程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的(de)华丽画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

巨好玩<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>025是哪里的区号,025是哪里的区号查询</span></span></span>(wán),但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

而更关(guān)键是,这(zhè)款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画(huà)风确实(shí)是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多(duō)数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来(lái)没(méi)听说过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二(èr)十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发(fā)商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的(de)操作(zuò)手感,以(yǐ)及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持(chí)更新(xīn)。

巨好玩,但不火的8款(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>025是哪里的区号,025是哪里的区号查询</span></span>kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能量

上周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的(de)合作招式(shì)以及(jí)全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的(de)质(zhì)量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素(sù)同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还(hái)需要(yào)有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料(liào)外还(hái)加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是(shì)错过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越(yuè)来越高的(de)塔将会(huì)受(shòu)到(dào)重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数(shù)量的方(fāng)块(kuài)搭(dā)建,同时不(bù)能超过一(yī)定高度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台(tái)。

本(běn)作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单(dān)机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使(shǐ)坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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