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大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

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《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》各门派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时更(gèng)多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成(chéng)本与(yǔ)使(shǐ)用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给自己(jǐ)提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经脉(mài)上取消了这一(yī)条,加(jiā)到了(le)万象技能上了

技(jì)能选择(zé):待(dài)定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的(de)伤害(hài),才值得去使用

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先(xiān)满足(zú)面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的(de)变身(shēn)是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可以在(zài)马上(shàng)要推(tuī)进的(de)时候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技(jì)能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状态月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便是(shì)封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加一个(gè)输出(chū)加(jiā)成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单(dān)体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发暴击了(le),最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能(néng)的暴击(jī)概(gài)率(lǜ),并(bìng)且更好自身(shēn)能有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人更愿(yuàn)意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动技(jì)能(néng)来(lái)激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封(fēng)系(xì)防御都(dōu)比较高(gāo),一般来(lái)说是不(bù)怎(zěn)么怕破(pò)碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害(hài),而(ér)且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果给自己增(zēng)加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特地使的(de)技能(néng)。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如(rú)果这个技能也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他也能给队伍的(de)其他的法术单位(wèi)增加(jiā)输(shū)出能力

不(bù)过(guò)这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术(shù)伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不(bù)知道(dào)增加护(hù)盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的(de)血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔(mó)珠入(rù)骨(gǔ)

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被动技(jì)能(néng),相对来(lái)说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时(shí)可以用这(zhè)个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以上使用击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦(mèng)要(yào)差得多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦。

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