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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会(huì)农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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