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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要(yào)求(qiú)不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就(jiù)有忽视(shì)效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的(de)效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增(zēng)加的(de)法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自(zì)身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测(cè)评的系(xì)数,如果我估(gū)的系数(shù)与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认为的系(xì)数(shù)中去做对比(bǐ),比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的一个要求(qiú)时(shí),这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于(yú)增加的同样(yàng)也是物(wù)伤(shāng),只是增加(jiā)的效(xiào)果(guǒ)与目标的(de)防御有关。

虽(suī)然说大体上目(mù)标的物理防御(yù)越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好,不过这里也(yě)要想一(yī)个问题(tí),就是星(xīng)印(yìn)里出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果有多少件(jiàn),如(rú)果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏(kuī),除非(fēi)你(nǐ)真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来(lái)说(shuō),更(gèng)容易高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道(dào)理

所以如果你在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么(me)你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被(bèi)对(duì)方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点(diǎn)忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是(shì)忽视(shì)虽(suī)然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以(yǐ)目(mù)标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴(yīn)的(de)1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值(zhí)时(shí)太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另(lìng)外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴(bào)击(jī)特(tè)效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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