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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人(rén)为本(běn)的工业(yè)革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩(wán)法细(xì)节,可(kě)能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级(jí)的人(rén)口会(huì)产生更高的经(jīng)济收双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的入。工作类型(xíng)的划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需(xū)要(yào)在(zài)附(fù)近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基(jī)本(běn)是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物(wù)资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的(de)单(dān)个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们(men)可以在居民(mín)住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏(xì)基本都(dōu)是几十(shí)小时才(cái)入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据(jù)自己的(de)喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的势是真的不明显,加上歌星、球(qiú双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的)星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每(měi)个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工的食(shí)物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世(shì)界(jiè)的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的(de)话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需(xū)要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体类似的问题,也就是(shì)本作的(de)自(zì)动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的(de)“多(duō)元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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