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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的(de),少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持续(xù)期间回合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持(chí)续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一(yī)下两仪属性所能(néng)增加的(de)愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如(rú)果气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合(hé)内每次受(shòu)到伤害(hài)时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒也(yě)存在(zài)较高(gāo)的(de)随机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下ass="8334-26b4-7524-59f5 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/8bbcb9c37e11bf3d1049becfb6cac448.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手游》乾(qián)坤(kūn)玄火塔(tǎ)哪个属(shǔ)性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析">

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到(dào)伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,也(yě)增加一回合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒(nù)值较低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样(yàng)使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如(rú)果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不(bù)是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的(de)不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的(de)愤(fèn)怒也不一(yī)定会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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