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华大基因是国企吗

华大基因是国企吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去(qù)抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

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三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制一样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还(hái)是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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