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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们(men)先来看一下两(liǎng)仪属性所能(néng)增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤(fèn)怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气(qì)血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的(de)愤怒值(zhí)就会很高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得(dé)的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受(shòu)伤害(hài)或受(shòu)较(jiào)低伤害阴属性就没(méi)效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快(kuài)得(dé)使用出大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还(hái)有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的(de)

太(tài)阴(yīn)我也同样(yàng)不(bù)推(tuī)荐

我个人(rén)是(shì)最喜欢少阳的(de),其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太(tài)阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来(lái)逆去的了

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