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五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解(五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪度

五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的(de)天空(kōng)也(yě)很常见。

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五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意(yì)压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备(bèi)的(de)概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个(gè)。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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