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复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思

复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大(dà)招和技能能(néng)量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人等级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发(fā)射(shè)出去(有星(xīng)象各(gè)就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精(jīng)准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤(shāng)时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射(shè)手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动神(shén)器(qì)模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐(jiàn)了(le),这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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