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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本(běn)次(cì)为大家(jiā)带来(lái)镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作为(wèi)一个(gè)输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单(dān)个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的(de)总伤害

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环所经过的(de)总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均(jūn)每经过(guò)1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个(gè)叠影等级都做了计(jì)算。

无可(kě)取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也(yě)更(gèng)强。

2.专(鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不(bù)算(suàn)多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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