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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng))

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力(lì)能(néng)量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二(èr)波(bō)可能会(huì)缺重弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季(jì)一寸多少厘米公分 一寸是几个手指更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发(fā)单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模(mó)组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不(bù)射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹(dàn)匣为满(mǎn)的(de)动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或(huò)是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间一寸多少厘米公分 一寸是几个手指比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完(wán)全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有(yǒu)小首领(lǐng)的(de)关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可(kě)以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个(gè)人(rén)用的(de)比较(jiào)少,但很多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都(dōu)是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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