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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗

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手机端玩的叫(jiào)微端(duān)吗

  手机(jī)端玩的叫微端的。

  游戏(xì)是无论男女老少都不能丢失(shī)的(de)一(yī)样东(dōng)西,已经渗(shèn)透到我们的生(shēng)活中,从PC网游到手游,随(suí)着互(hù)联网的不断发展(zhǎn),游戏模式(shì)也在不断(duàn)进化,目(mù)前就(jiù)出现(xiàn)了一种新(xīn)的游(yóu)戏模式“微端”,十分受玩家的欢迎。

  那么何为“微端”,“微端(duān)”手游实(shí)际(jì)上是将原来(lái)手(shǒu)机上的H5游戏打包成一个非常小(xiǎo)的游戏(xì)包(bāo),用于(yú)游戏(xì)的推广,一般的(de)包体会(huì)控制在3M—5M之间,不会超过10M。

  微(wēi)端手游它不同于一般的H5游戏,因为它不是只有一条链接,而是拥有一(yī)个完整的游戏(xì)包体,可以(yǐ)在(zài)各(gè)大渠道(dào)上进行(xíng)推广。但另外,它的(de)运行模(mó)式又与H5游戏极为相(xiāng)似,游戏的小包体(tǐ)下载后,会在后续的游戏过(guò)程中同步加(jiā)载数据,让用户逐渐体验完整游戏。

  用户对小包体游戏(xì)的友好度(dù)本来就(jiù)比(bǐ)较高(gāo),而(ér)“微端”游(yóu)戏能将小包体(tǐ)做到极致。它的初始包体一(yī)般都在5M以下(xià),那么对用户来说,即便不在WIFI环境下,用移动网络(luò)下载这一(yī)游戏也不会有什么(me)压(yā)力。而(ér)且(qiě)因为包体非(fēi)常小,游戏下(xià)载的速度很(hěn)快,甚至达(dá)到秒下,因此对用户的体验也会更佳,减去了游戏(xì)下载的等待过程。

  站在渠道的角度,“微端”手游(yóu)带来了推广(guǎng)的利好,能(néng)够提升平台(tái)的活跃。以App Store为例,当游戏下载或(huò)更(gèng)新的(de)大小超过100MB时,就(jiù)不能使用移动蜂窝数据进行下载,必(bì)须在WIFI环(huán)境下下载(zài),而(ér)“微(wēi)端”显然很好地避免了这一(yī)问题。

  尽管“微端”的运行(xíng)模(mó)式和(hé)H5游戏是基本(běn)一(yī)致的,但它(tā)又比H5游戏(xì)更具优势。由于(yú)H5游戏本(běn)身就(jiù)是一(yī)条链(liàn)接,因此现阶段的推广(guǎng)受(shòu)限于玩吧、QQ空间(jiān)、浏览(lǎn)器(qì)等(děng)平(píng)台,导量的主动权都掌握在渠道上。而(ér)把H5游戏打包成一(yī)款APP游戏之(zhī)后,可操作的市场(chǎng)空间就会大很多,能摆(bǎi)脱对H5平台过于依赖的(de)状(zhuàng)况(kuàng)。

  同样的,在(zài)游(yóu)戏(xì)留(liú)存上,“微端”的表现也会更好一些。H5游戏的留存(cún)率不高是普(pǔ)遍存在的问题,因为玩家(jiā)想(xiǎng)要(yào)再次进入游戏(xì)时,入口很难再被找(zhǎo)到,因此用户流(liú)失非(fēi)常严重。而“微端”则不存在这个问题,因为它是一个(gè)APP游戏包,下载安(ān)装于用户(hù)的手机中,基本(běn)不存(cún)在丢失的情况。

  微端和h5是在手游快速发展的(de)现在顺着(zhe)时代的潮流出现的(de)产物,这两者(zhě)有一个共同(tóng)点就是容量小、内(nèi)容丰富,区别(bié)就(jiù)在于微端是客户端的形(xíng)式,h5是手机页游的(de)形式(shì),产品同质化,这是目前中层(céng)游戏发行商(shāng)所共同面(miàn)临的问题,他们迫切需(xū)要找到(dào)自(zì)己的差异点(diǎn),建立起核心竞争力(lì)。以应对(duì)如今的游戏市场(chǎng)。

微(wēi)端是什(shén)么意思

  是(shì)微端网游的。

  客户端(Client)或称为用(yòng)户端,是指与服务器相对应,为客户(hù)提供本地服务的(de)程序。

  除了一些只在本地运行的应(yīng)用程序之外,一般安装(zhuāng)在普通的客户机上,需要(yào)与服务(wù)端互相配合运行。

  因特网发展以后,较常用的用户端包括了如万(wàn)维网使用的(de)网页浏览器(qì),收寄电(diàn)子邮(yóu)件时(shí)的电子邮件客户(hù)端,以及即时(shí)通(tōng)讯的(de)客户端软件等(děng)。

  对(duì)于这一类(lèi)应(yīng)用程序,需要网络中有相应的服务器和服务程序来(lái)提供相应的(de)服务(wù),如数据(jù)库服务,电子邮件服务等等,这样在客户机和(hé)服务(wù)器端,需要建立(lì)特定的通(tōng)信(xìn)连接,来保证应用程序的正(zhèng)常(cháng)运(yùn)行(xíng)。

发展历(lì)史

  2010年起,经常会发现页游广告的身影,越来越露骨(gǔ),什么老公不在家,今晚空虚寂(jì)寞冷等(děng)口号已经是屡见不鲜了。

  微端(duān)游戏想要(yào)在(zài)众(zhòng)多网(wǎng)游杀出重围,必须坚持打造品牌(pái)游(yóu)戏,在(zài)消(xiāo)费者心中树立正面(miàn)、积极的(de)形象,同时坚持创(chuàng)新,从游戏品质和游戏内容等方面(miàn)创新,而不(bù)简(jiǎn)单的山(shān)寨和照搬照套。

  那么相信在2012年,微端游戏定能杀出(chū)重(zhòng)围。

什么是(shì)游(yóu)戏微端

  游戏微端指微端(duān)网游,就是游戏微型(xíng)客户端,通过极小的(de)微客户端(duān)的(de)下(xià)载,运行,实(shí)现游(yóu)戏可(kě)短时间(jiān)正常(cháng)运(yùn)行,并实现边下边玩(wán)。

  相关介绍:

  微端游戏同样需(xū)要客户端下载,只是他(tā)和(hé)常规客户(hù)端下载的顺序不一样罢了。

  大部(bù)分游(yóu)戏资料在玩家玩游戏(xì)的(de)过程中(zhōng)再下载,这样一边保证了玩家对游戏的热情(qíng)也能保证游戏的正常运行。

  扩(kuò)展资料

  相(xiāng)关背景:

  微端网(wǎng)游和网(wǎng)页游戏最大的(de)区别还(hái)是(shì)在于微端网游是有客(kè)户端的游戏,虽然微端也要下(xià)载,但相比起传统客户端游戏,那只是一(yī)瞬间的事情。

  微端网游是利(lì)用玩家边游戏(xì)边下载相关(guān)内容(róng),从(cóng)而(ér)完善游戏客(kè)户端(duān)的内容。

  对比起传统(tǒng)网页(yè)游戏的(de)FLASH加(jiā)载技术,有端的网(wǎng)络(luò)游戏有着无法超越的优势(shì),无论是游(yóu)戏人物的造型还(hái)是游戏场景的细腻变(biàn)化,都是远胜于网(wǎng)页游(yóu)戏,达到和传统(tǒng)客户端(duān)游戏(xì)相当的(de)水平(píng)。

  但从(cóng)另一方面看,微端(duān)网游夹杂在页(yè)游和端游之(zhī)间,缺少了网页游戏的(de)简便性和灵(líng)活性,且在游戏(xì)表现力上弱于同(tóng)档次客户(hù)端游戏(xì)。

  虽(suī)然一些游(yóu)戏开发商推出了页游和微端共存的双重模式,但在实际的用户体验上(shàng)依(yī)然有很多不尽如人意的地方。

  参考资料来源:百度百科-微(wēi)端(duān)网游

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手(shǒu)机端玩(wán)的叫微(wēi)端(duān)吗

  手机端(duān)玩的叫微端的。

  游戏(xì)是(shì)无论男女老少都(dōu)不能丢失的一(yī)样东(dōng)西,已经渗透到我(wǒ)们的生活(huó)中,从(cóng)PC网游到手(shǒu)游,随着(zhe)互联网的不断发展,游戏模式也在(zài)不断(duàn)进化,目前就出现了(le)一种新的游戏模式“微端”,十分受玩家的欢迎(yíng)。

  那么何为(wèi)“微端”,“微端(duān)”手游实际上是将原来手(shǒu)机上的H5游(yóu)戏(xì)打包成一(yī)个非常小的(de)游戏(xì)包(bāo),用(yòng)于游(yóu)戏的推(tuī)广,一(yī)般的包体会控制在3M—5M之(zhī)间,不会(huì)超过10M。

  微端手(shǒu)游它不同于一(yī)般的H5游戏(xì),因为它不是只有一条(tiáo)链接(jiē),而是拥有一(yī)个完整的游戏包体,可以在各大渠道上(shàng)进行(xíng)推(tuī)广。但(dàn)另外,它(tā)的运行模(mó)式又与H5游戏(xì)极为(wèi)相似,游(yóu)戏(xì)的(de)小包体下载后,会在后(hòu)续(xù)的游戏过(guò)程中同(tóng)步加载数据,让(ràng)用户逐(zhú)渐体(tǐ)验完整游(yóu)戏。

  用户对小包体游戏的友好度本来(lái)就(jiù)比较(jiào)高,而(ér)“微端(duān)”游(yóu)戏能将(jiāng)小包体做到极(jí)致(zhì)。它的初始(shǐ)包体一般都在(zài)5M以下,那么对用户来说(shuō),即便不在(zài)WIFI环境下,用移动网络下载这一游(yóu)戏(xì)也不会有什(shén)么压力(lì)。而且(qiě)因为包体非常(cháng)小,游戏下(xià)载的速度很快,甚至(zhì)达到秒下,因(yīn)此(cǐ)对用户的体验也(yě)会更佳,减去了游戏下载的等(děng)待过(guò)程。

  站在(zài)渠道的(de)角度,“微(wēi)端(d无可厚非是什么意思uān)”手游带来了推广的利好,能够提升(shēng)平台的活跃。以App Store为(wèi)例,当游戏下载或更新的大(dà)小超过100MB时,就(jiù)不能使用移动蜂(fēng)窝数据进行下载,必(bì)须在(zài)WIFI环境下下(xià)载,而“微端(duān)”显然很好地避免了(le)这一问题。

  尽管“微端”的运行模(mó)式(shì)和H5游(yóu)戏(xì)是基本(běn)一致的,但(dàn)它(tā)又比H5游戏更(gèng)具(jù)优势。由于H5游戏本身就(jiù)是一条链接,因此(cǐ)现阶段的推广受限(xiàn)于(yú)玩吧、QQ空间、浏览(lǎn)器等平台,导(dǎo)量的主(zhǔ)动权都掌握在渠道上。而把H5游戏打包成一款APP游戏(xì)之后,可操作(zuò)的市场空间就会大很多,能摆脱对H5平台过于(yú)依赖的状况。

  同(tóng)样的,在(zài)游戏(xì)留存上,“微(wēi)端”的表现也会更好(hǎo)一些。H5游戏(xì)的(de)留存率不高是(shì)普遍存在的问题,因(yīn)为(wèi)玩家想(xiǎng)要(yào)再次进入游戏时,入口很难再被找到,因此用(yòng)户(hù)流失(shī)非常严重(zhòng)。而“微端”则不(bù)存(cún)在这(zhè)个问题,因(yīn)为它是一(yī)个APP游戏包,下载安装(zhuāng)于用(yòng)户的手机中,基(jī)本不(bù)存在丢失的情况。

  微(wēi)端和h5是在手游快(kuài)速发展的现在顺着时代的潮流出(chū)现(xiàn)的产(chǎn)物,这两者有一(yī)个共同(tóng)点就是容(róng)量小(xiǎo)、内容丰富(fù),区别(bié)就在于微端是客户端的形式,h5是手机页(yè)游的形式(shì),产品(pǐn)同质(zhì)化,这是(shì)目(mù)前中(zhōng)层游戏(xì)发行商所共同面临的问(wèn)题,他们(men)迫切需要找到自己的差异点,建立(lì)起核心竞争力(lì)。以应(yīng)对(duì)如今的游戏市场。

微端是什么意思

  是微(wēi)端网游(yóu)的。

  客户端(duān)(Client)或称为用户端,是指与服(fú)务器相对(duì)应,为客户(hù)提供本(běn)地服(fú)务的程序(xù)。

  除了一些只在本地运行的(de)应用程序(xù)之(zhī)外,一般安装在普通的(de)客户机上(shàng),需要与服务(wù)端互相配(pèi)合运行(xíng)。

  因特网发展以后,较(jiào)常(cháng)用的用户端包括了如万(wàn)维(wéi)网使用的网页浏览器,收(shōu)寄电(diàn)子邮件时的电子(zi)邮件客户端,以及即时通讯的客户端软件等。

  对于这一类(lèi)应(yīng)用(yòng)程(chéng)序,需要(yào)网络中有相应的服务器和(hé)服务程序(xù)来(lái)提供相应的(de)服务(wù),如(rú)数据库服务,电(diàn)子邮件(jiàn)服务等等,这(zhè)样在客户机和服务器端,需要(yào)建立特定的通信连接,来保证应(yīng)用程序的正(zhèng)常运行。

发展历(lì)史(shǐ)

  2010年起,经常会发(fā)现(xiàn)页游(yóu)广告的身影,越来(lái)越(yuè)露骨,什(shén)么老公不在家(jiā),今(jīn)晚空虚寂寞(mò)冷(lěng)等(děng)口号已(yǐ)经是屡见不鲜(xiān)了(le)。

  微端游戏想要(yào)在众多网游杀出重围,必须坚持(chí)打(dǎ)造(zào)品牌游戏,在(zài)消费者(zhě)心中树立正面、积极(jí)的形象,同时坚持创新,从(cóng)游戏品质(zhì)和游戏内容等方面创新,而不简单(dān)的山寨和照(zhào)搬照套(tào)。

  那么(me)相信在2012年,微端(duān)游戏定(dìng)能杀出重(zhòng)围。

什(shén)么是游戏(xì)微端

  游戏(xì)微端指微端网游(yóu),就是游戏(xì)微型客户(hù)端(duān),通过极小的(de)微客户端(duān)的下载,运行,实(shí)现游戏(xì)可短时间正常运行,并实现边下边玩。

  相关介绍:

  微端游(yóu)戏同样(yàng)需要客(kè)户端下(xià)载,只是(shì)他和常(cháng)规客户端下载的顺序不一样罢(bà)了。

  大部分游戏(xì)资料在玩家(jiā)玩游无可厚非是什么意思(yóu)戏(xì)的过(guò)程中再下(xià)载(zài),这样(yàng)一(yī)边保证了玩家对(duì)游戏的热(rè)情(qíng)也(yě)能保证游戏(xì)的正常运行。

  扩展(zhǎn)资料

  相关(guān)背景:

  微(wēi)端(duān)网游和网页游戏最大的区别(bié)还是在于微端网游是有客户端的(de)游戏,虽(suī)然微端也(yě)要下载(zài),但相比起传统客户端游戏,那只是一瞬间(jiān)的事(shì)情(qíng)。

  微(wēi)端网游(yóu)是利用玩家边游(yóu)戏边下(xià)载(zài)相关内(nèi)容,从而完(wán)善游戏客户(hù)端的(de)内容。

  对比起传统(tǒng)网页游戏的FLASH加载技术(shù),有端的网(wǎng)络游戏(xì)有着(zhe)无法超越的优势(shì),无论是游戏人物的造型还是游戏(xì)场景的细腻变化,都(dōu)是远胜于网页(yè)游戏,达到和传统客户端(duān)游戏相当的水平。

  但从另一方面看,微端网游(yóu)夹(jiā)杂在页(yè)游和(hé)端(duān)游之间,缺少了网页(yè)游戏的简(jiǎn)便性和灵活性,且在游戏(xì)表现力上弱于同档(dàng)次客户端游戏(xì)。

  虽然一些游(yóu)戏开发商推出(chū)了页游和(hé)微端(duān)共存的双重模式(shì),但在实(shí)际的用(yòng)户体验上(shàng)依然有很多不尽(jǐn)如人意的地方(fāng)。

  参考资料来源:百(bǎi)度(dù)百科-微端网游

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