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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不(在职教育是什么意思,补充在职是什么意思bù)错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种在职教育是什么意思,补充在职是什么意思抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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