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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为(wèi)冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大(dà)降低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月(yuè)卡(kǎ)和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是(shì)运(yùn)营,基(jī)本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉(sù)最多的(de)徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四(1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间(jiān)被无(wú)限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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