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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角色(sè)将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对是(shì)不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作(zuò)是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略(lüè),没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物(wù)理和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要(yào)1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身(shēn)水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离(lí),做到(dào)“分(fēn)头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会(huì)失(shī)败(bài)。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性(xìng),可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的(de)味(wèi)道,在配色、界面以及音乐(lè)等多(duō)个(gè)方面,也都还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让本作的(de)内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法(fǎ)都截(jié)然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或(huò)许是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的(de)模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂(bì)1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数(shù)同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成(chéng)中年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更新。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了(le)游(yóu)戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加料外(wài)还加(jiā)入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过(guò)了(le)NS的全面中文(wén)化(huà)浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块(kuài)带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时(shí)不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色(sè)!

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