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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗

百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的(de)力(lì)量,因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的(de)。但(dàn)是(shì)开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了(le)一定(dìng)的(de)实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐(nài)力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力(lì)量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就(jiù)是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期(qī)的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期(qī)要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的(de)话(huà),不(bù)会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能(néng)让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一(yī)定(dìng)不(bù)够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果(guǒ)我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的(de)主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加(jiā)智力(lì)是(shì)非常(cháng)关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当(dāng)然(rán)我(wǒ)们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在(zài)前期我们(men)也不要(yào)一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了(le),还(hái)没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

<百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗p>法术(shù)和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的(de)敌(dí)人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗p>

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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