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吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与(yǔ)众不(bù)同的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升(shēng)级获(huò)得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打(dǎ)吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法的时候动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被他下一(yī)个技能(néng)打飞,只要你还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能(néng)只有很少一(yī)部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方(fāng)要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近(jìn)战击中,如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要(yào)走位了(le),所以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难(nán)度对(duì)怪物的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻(gōng)击(jī)次(cì)数(shù),攻击(jī)速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要(yào)前期和(hé)他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就(jiù)是(shì)瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪(guài)的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台(tái)满了(le)可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的道具(jù)会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能(néng)道(dào)具(jù),如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具(jù)占(zhàn)据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具(jù)是有的(de),但是因为没有角色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面(miàn)一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具(jù),实(shí)际(jì)上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多(duō)套(tào)玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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