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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭(dā)配(pèi),所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的(de)魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平(píng)时(shí)【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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