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行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思

行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽(hū)视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài),少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的(de)比例伤害(我现在一(yī)时想不起来(lái)哪样的道(dào)具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外的(de)物(wù)伤

技(jì)能公(gōng)式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身(shēn)受到(dào)的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的(de)系数与(yǔ)你(nǐ)认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行带入(rù)自(zì)认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于(yú)增加的(de)同样也是物(wù)伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问题(tí),就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别(bié)的忽(hū)视效(xiào)果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你自(zì)身(shēn)已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击(jī)高于他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易(yì)高于(yú)目(mù)标抗暴(bào),这里(lǐ)只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等(děng)于无(wú),要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两(liǎng)件(jiàn)的忽(hū)视很可能(néng)会(huì)被对(duì)方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过目(mù)前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印(yìn)之前(qián)放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所能增加的(de)伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效肯定(dìng)是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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