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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤(sh丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体āng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三个翅膀(b丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体ǎng)了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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