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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎngfio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据(jù)自己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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