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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

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2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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