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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪避多(duō)维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距(jù)开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的(de)天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不(bù)断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明(míng)显的(de)账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五个(gè)狂孙悟空真实存在过吗战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武器,本孙悟空真实存在过吗命却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几件(jiàn),好不(bù)容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大(dà)。

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六、游戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全(quán)没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和(hé)游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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