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上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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