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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们(men)有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可(两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音kě)以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你(nǐ)及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血(xuè)量优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的(de)加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师(shī)法术(shù)加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要(yào)求也(yě)是需(xū)要18点两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音,当然(rán)我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻(gōng)击(jī)很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血(xuè)槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来(lái)得及使用力(lì)的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了(le),如(rú)果你专注和(hé)智(zhì)力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击(jī)力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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