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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆(bào)火(huǒ)的大作(zuò),相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而(ér)在有了(le)前(qián)两部作(zuò)品的(de)基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突(tū)破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述(shù)一(yī)段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏(xì)中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物(wù)体表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和(hé)满足感也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏(xì),其的(de)标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使其接触到(dào)的场(chǎng)景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

巨(jù)好<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正</span></span></span>玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

这一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正却有(yǒu)着浓(nóng)郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关(guān)的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面(miàn)以及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽画(huà)面下(xià),极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评(píng)价(jià)的作(zuò)品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它(tā)除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集(jí),不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对(duì)买不(bù)了(le)吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列(liè)的(de)HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是因为(wèi)像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群(qún)十(shí)几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面(miàn)质感、出色(sè)的操作(zuò)手感(gǎn),以及系(xì)列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了(le)全新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系(xì)列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可能消除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规(guī)定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常(cháng)出色!

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