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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的(de)活动武器一(yī)样,实战(zhàn)表现一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色主要(yào)是(shì)烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出(chū)为主,对充(chōng)能(néng)也有一定(dìng)需(xū)求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是原(yuán)神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大家带(dài)来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌养成材料。无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活(huó)动武器(qì)一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化(huà),收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类(lèi)重击(jī)输出(chū)为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料(liào)

三、武器简评(píng)

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是565白值,主词条为充能的(de)法(fǎ)器。

模(mó)型特(tè)点是高白值低属性(xìng),但充(chōng)能是辅助向的属性,按理对于辅(fǔ)助来说,更想要更多(duō)的充能属性,而不是攻击白值,所以这(zhè)个模型显得有些尴尬(gà)。

武器的被动技(jì)能可以提(tí)高角(jiǎo)色普(pǔ)攻(gōng)和(hé)重击(jī)的伤害,又像是(shì)侧重(zhòng)于(yú)输(shū)出,看上去自相矛(máo)盾(dùn)。这(zhè)也导致了其在(zài)输出面表现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送武器(qì)一样(yàng),明显在数值是存在毒点,不建议玩(wán)家(jiā)强化,收藏(cáng)即可。这(zhè)也也有个好处,毕竟是(shì)绝版武器,不(bù)会(huì)导致一些玩家因为入坑(kēng)较晚错过(guò)某些活动而(ér)在装备(bèi)上(shàng)与老(lǎo)玩家拉开无法(fǎ)弥(mí)补的(de)差(chà)距。但(dàn)同时又保证了收藏(cáng)价值,对(duì)于老玩家来(lái)说也能接受(shòu)。

四、进阶分析

图中(zhōng)按(àn)那维莱(lái)特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行(xíng)计(jì)算,比较那维(wéi)莱特(tè)满buff的重击伤害期望(wàng)。可以(yǐ)看到,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)在伤害面(miàn)表现并不好(hǎo),甚(shèn)至不如试做(zuò)金珀。

分析其原(yuán)因(yīn),试做和(hé)无垠(yín)的武器白值(zhí)对那维莱特来说都没有收益,其(qí)实就是比较生命词条(tiáo)和增伤词条的收益。最终(zhōng),因为目前缺(quē)少生(shēng)命拐,而且金珀的生(shēng)命百分(fēn)比要比无垠的增(zēng)伤数值高一点(diǎn)点,所以输出还是(shì)金珀高(gāo)。

充能效率的属(shǔ)性对(duì)于那维来说可以是有效词(cí)条,那维(wéi)开大获得露(lù)珠可以提(tí)高其(qí)持续输(shū)出能力。能够(gòu)让输(shū)出更(gèng)加平(píng)滑(huá),大招不卡手(shǒu)。

法西斯国家有哪几个>但聪明的你(nǐ)一定(dìng)也发现了,无(wú)垠(yín)就算一级都(dōu)不强化,也可以(yǐ)给那维提供完整的输出属性。省材料也算(suàn)一个优势吧。

图中计算烟绯重击(jī)蒸(zhēng)发的伤(shāng)害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计(jì)算(等价于六轮平均触发三次不(bù)同的(de)buff)。

可以看到(dào),无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌的伤害表现(xiàn)也是较(jiào)低的。但充(chōng)能效率算(suàn)是有效(xiào)词条,烟绯的大(dà)招还是比(bǐ)较关键的,总体来说会使玩家体(tǐ)验更加丝滑(huá),但输出降低了。

总(zǒng)体来说,个(gè)人(rén)并(bìng)不(bù)是很推荐给烟(yān)绯(fēi)换无垠(yín)。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一(yī)样,实(shí)战表现一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化(huà),收藏即可。其适用(yòng)的(de)角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和那维莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能(néng)也有一定需求的(de)角色(sè)。

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