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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天(tiān)关(guān)相(xiāng)当于直接给(gěi)镜(jìng)流加了24%暴伤,毕竟大(dà)招(zhāo)和强化战技可(kě)以认为(wèi)是【转魄】期(qī)间内释放的技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害的提升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是(shì)一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式镜流(liú)星(xīng)魂详解(jiě),镜流星魂介绍分析。月(yuè)犯天关(guān)相当于直接给镜流加了(le)24%暴伤,毕竟大招(zhāo)和强化战技(jì)可以认为是【转(zhuǎn)魄】期间内释放的技能,伤害占比95%。对(duì)伤害(hài)的提(tí)升约6.6%。一魂还提高了镜流对(duì)单时的(de)表(biǎo)现,有特殊机制,总体(tǐ)来说,属(shǔ)于关键星魂(hún)。

1、月犯(fàn)天关

相(xiāng)当于直接(jiē)给镜流加(jiā)了(le)24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认为是【转魄】期间内释放(fàng)的(de)技能,伤害占比95%。对伤害的提(tí)升约6.6%。

一魂还提高了镜流对单时的(de)表现,有特(tè)殊机制,总体来说,属(shǔ)于关键星(xīng)魂。

2、朔晕七星

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简单暴力(lì)的增伤,强(qiáng)化了镜流的爆发能力,但这(zhè)对buff覆盖时(shí)机的要求会更高一些(xiē)。

总体(tǐ)提升6.6%,镜流的前5魂(hún)提(tí)升都相(xiāng)当平滑,几乎就是线性的(de),可以根(gēn)据预算自行决(jué)定抽到哪个位置。

3、半璧迫(pò)望

终结技等级+2,最多不(bù)超过15级;天赋等级+2,最多(duō)不超(chāo)过15级(jí)。

惯例加行迹等级(jí),总体提升6.7%。你看(kàn)吧,镜流的前5魂的提升(shēng)那(nà)是相(xiāng)当地(dì)平滑。

4、持秉玄烛

这次是(shì)提(tí)高(gāo)了(le)攻击区的数值,总(zǒng)体(tǐ)提升为7.1%。

5、晦入三台(tái)

战技等(děng)级(jí)+2,最多不超过(guò)15级(jí);普攻等级+1,最多不(bù)超过10级。

惯例加(jiā)行迹等级,总体提升6.6%。

这次惯例提(tí)升行迹(jì)的星魂(hún)也设计地很有心机,3魂给了两个中等收益的天赋和(hé)大招的等(děng)级,5魂给了一个收益更(gèng)高的战技等级,和一(yī)个收益较低的普攻等级(jí)——结果两星魂(hún)的收益几乎(hū)一致。

6、蚀变于娄

直接给了50%暴伤(shāng),对比1魂的24%暴伤(shāng),这(zhè)给的数值就翻了(le)个倍了(le),意图太明显了——这就(jiù)是(shì)想在(zài)六魂给一个断崖(yá)式的提升量(liàng)。

其(qí)次,提高了(le)【朔望】的(de)层数,相(xiāng)当(dāng)于是提升了镜流爆发(fā)期的(de)覆盖率(lǜ)。在机制上也是比(bǐ)较大的提升。综合提升(shēng)量(liàng)约20%。

6魂(hún)相比0魂(hún),总体提升量约70%,是崩(bēng)铁角色比(bǐ)较标准的6魂(hún)提升量(liàng)。

总(zǒng)体(tǐ)评价(jià)是(shì),6魂(hún)前的星魂提升都(dōu)非常平(píng)滑,6魂给了一个(gè)较(jiào)大的提升,算是玩(wán)家比较乐(lè)于见到的星魂提升形式。

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