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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 原神元素反应效果有哪些

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原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系(xì)统成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思的之一(yī)步。本(běn)文将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关(guān)的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看(kàn)右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本(běn)的风元素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外(wài)造(zào)成对(duì)应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的(de)思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相关下(xià)载(zài)

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