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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士(shì)的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根(gēn)本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的(de)话主要就是加血外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力(lì)量,也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了(le),另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了(le),20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的(de)要求就是(shì)10点或(huò)者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在(zài)加(jiā)点的时(shí)候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期(qī)可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也(yě)是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡(héng)其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们(men)第二个要(yào)加(jiā)外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多(duō)数情况下(xià)就是因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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