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二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以(yǐ)提(tí)高的我们(men)的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们(men)有了(le)一定(dìng)的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗很低了。武士前(qián)期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗这是一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话(huà),不(bù)会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多(duō)少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不(bù)够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们(men)一(yī)定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的(de)法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力的(de)提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被(bèi)敌人干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十(shí)分(fēn)不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上(shàng),是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯(chún)力(lì)量(liàng)流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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