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朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事(shì)无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用一个词表达(dá)对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的(de)人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高(gāo)的(de)经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和(hé)升级各(gè)种设(shè)施(shī),就需要(yào)更(gèng)多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之(zhī)初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把已经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了(le)所有的物资需求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替(tì)代(dài),而是(shì)分工(gōng)共存(cún)的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域风(f朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗ēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边(biān)走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大(dà)的特色就(jiù)是(shì)不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的(de),因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是(sh朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗ì)新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需(xū)要(yào)先(xiān)花费比较高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏(xì)中(zhōng)看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目(mù)前的版本(běn)比较游戏(xì)本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是(shì)艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点(diǎn)太多了(le),后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都(dōu)是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个和本体类似的(de)问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了(le)4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系列的(de)新玩(wán)家(jiā)而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来(lái)的南美(měi)风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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