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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的毙(bì)。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

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投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

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计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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