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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 the finals游戏简评 the finals好玩吗

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本作(zuò)虽然是一款射(shè)击游戏,但(dàn)是允(yǔn)许(xǔ)玩家进行的破(pò)坏行为,整(zhěng)个竞技房屋场(chǎng)地(dì)都能(néng)够推翻。高机动(dòng)性的射(shè)击对战,各自(zì)不同(tóng)的技能能(néng)够带来的体(tǐ)验(yàn)效果(guǒ)也是极为丰富的。

the finals是一款多人在线(xiàn)射(shè)击游(yóu)戏(xì),玩家们可以在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)破(pò)坏地图,自由作战。为了玩家们都能玩(wán)好该游戏,这(zhè)次(cì)为大家带(dài)来the finals游戏简评,the finals好玩吗。本(běn)作虽然(rán)是一(yī)款射击游戏,但是允许玩(wán)家进行的破坏行为(wèi),整个竞(jìng)技(jì)房屋场地(dì一里地等于多少米,一里地等于多少米千米)都能够(gòu)推翻。高机动(dòng)性(xìng)的射击对战,各(gè)自不同(tóng)的(de)技能能够带来的体验(yàn)效果也是(shì)极为丰(fēng)富(fù)的(de),且(qiě)多次测试体(tǐ)验(yàn)其品质极(jí)有保障。

本作虽然是一款射击游(yóu)戏(xì),但(dàn)是允许玩家进行的破坏行为(wèi),整个竞(jìng)技(jì)房(fáng)屋场地都能够推翻。

高(gāo)机动性的射击对战,各自(zì)不同的技能能够带来的体验效果也是极为丰富的,且多(duō)次测试(shì)体验其品质极有保(bǎo)障。

脑(nǎo)洞多大(dà)乐(lè)趣就有多大

在游戏(xì)对战前选(xuǎn)择角色,进入游戏后无(wú)法更(gèng)换配(pèi)置和角(jiǎo)色(sè),所以脑(nǎo)洞的开发更多的是在游(yóu)玩前的(de)自定义配置角色上。

本(běn)作角色以体(tǐ)型区(qū)分,简单来说有(yǒu)着瘦、壮、胖三种(zhǒng),血量依(yī)次提高移(yí)速逐渐(jiàn)降低。可装备的武器和道(dào)具都各不相同(tóng)。

瘦(shòu)子输出低(dī)但是跑得(dé)快(kuài)作为携带(dài)目标跑(pǎo)路是(shì)较(jiào)为好用的,壮体型各项均衡(héng),胖体型(xíng)牺牲了移动能力,极大提(tí)升重火力。

除(chú)开射击游(yóu)戏统一的丰富*和投掷手雷(léi)外,还包括可破坏墙壁的道(dào)具、能快(kuài)速移动(dòng)的绳索(suǒ)、超级大跳的跳(tiào)板、阻挡*的护盾等各种不同(tóng)效果的装(zhuāng)备道具。

由于其种类效果实在是(shì)特(tè)别的多,所以在每次(cì)开始游戏前小(xiǎo)编也总是会(huì)因(yīn)为“这也想装备,那也想带上(shàng)”但位置却不够而烦(fán)恼。

能够自定义(yì)创建的角色(sè)配置有着很多不(bù)同(tóng)的注重方向(xiàng),如小编在上次测试中(zhōng)就自己(jǐ)构建了一套以破(pò)坏建筑为主的BD,整场就没有一堵(dǔ)墙是好的,三人一起真是乐趣翻倍(bèi),还需要(yào)抢(qiǎng)什么金(jīn)库。

通过不(bù)同效果的道具(jù)和武器搭配(pèi)能够有(yǒu)着不一样的玩法体验,游(yóu)玩的(de)感(gǎn)受会发(fā)生极大(dà)的变化,能够长时间(jiān)保持(chí)极高的新鲜体(tǐ)验(yàn一里地等于多少米,一里地等于多少米千米)感。

自由(yóu)且震撼的场景破坏(huài)

游戏内存在(zài)着场景破坏这一特色(sè)内容,大家(jiā)可能会疑惑(huò)这(zhè)种内容算什么特点,很多游戏都有(yǒu)。但(dàn)本作的场景破(pò)坏是极度自(zì)由的。

举个例子:建筑(zhù)二楼有提款机(jī),楼上(shàng)有一队以重火(huǒ)力守着,这时候可以来几个炸弹从(cóng)他们的头顶或者(zhě)脚下突(tū)破(pò)进去。

还能够多个爆破点将一整层楼摧(cuī)毁(huǐ),让目标掉落至下(xià)一层,甚至能够被埋在(zài)废墟中,这也是区别于(yú)同类游戏的,即使是(shì)载体被摧毁,目(mù)标点能够随意(yì)变动。

虽然是如R6那样破坏建(jiàn)筑(zhù)物的(de),但是(shì)本作全(quán)破坏的体验有着很大的新鲜感和金币爆一地的视觉感(gǎn),以各种(zhǒng)各(gè)样(yàng)的战术收(shōu)获(huò)无与伦(lún)比的 *** 。

游戏问题(tí)吐(tǔ)槽

1、同一(yī)队伍(wǔ)同角(jiǎo)色选择可重复,这(zhè)是一个乐(lè)趣(qù)点也(yě)是(shì)一个(gè)难受(shòu)点,开黑的愉快,单匹(pǐ)的坐牢。

2、游戏(xì)为公(gōng)平性(xìng)竞(jìng)技,但是现在有太多可以秒杀的(de)武器,让人完全(quán)无(wú)法(fǎ)找到公平竞技的感觉。

3、击杀时间(TTK)过长(zhǎng),目前(qián)体验下来(lái)就是(shì),砸的爽、炸的(de)爽、跑(pǎo)的爽,但是TTK比命长(zhǎng)。

4、在没有破坏平衡的武(wǔ)器(qì)下(xià),甚至有时候两人对(duì)枪(qiāng),一弹夹下去两人(rén)还在活蹦(bèng)乱跳。

总结

总(zǒng)的来说本作(zuò)是一款有着极(jí)大潜力,且目前(qián)表现就非(fēi)常好的之一(yī)人(rén)称射(shè)击竞技游戏,虽然存(cún)在一定的平衡问题,但处于(yú)测试阶段有着充足(zú)的世(shì)界发掘这(zhè)些问题,且 *** 组也在积极解决,总(zǒng)的(de)来说这是一(yī)款能够玩的非常爽(shuǎng)的fPs游戏(xì),非常推荐入手体验(yàn)。

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