惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思

九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出(c九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思hū)阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可(kě)以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直(zhí)接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能(néng)力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输(shū)出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大(dà)师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插(chā)一(yī)个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环(huán)境(jìng)进行配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高(gāo)的(de)同时(shí)还(hái)能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOs九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思s的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上(shàng)都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可(kě)

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思

评论

5+2=